宝可梦大集结快龙攻略-宝可梦大集结快龙值不值得买?怎么玩?
在宝可梦大集结当中,快龙绝对是所有脆皮宝可梦的噩梦之一,超强的机动能力再加上大招的超远距离突进和自身高输出,可以说只要被快龙顶上就根本没有办法逃脱。不过想要玩好快龙可没那么容易,这个宝可梦的技能组对强度影响很大,小编就带来了宝可梦大集结快龙攻略,希望能够帮助到您!
一、技能解析
被动技能:多重鳞片
快龙的被动比较简单,在被控制之后会有一小短时间的伤害减免,这个被动可以给快龙提供一定的容错,在打架的时候可以去蹭一蹭减速这种软控来提升自身免伤,这样的话能有更大的优势。
快龙的强化平A比较特殊,有三种分别是回血、控制、伤害,这三种会不断的循环,在抓人的时候最好是切到自己需要的那一个强化平A再去打架,并且强化平A会降低技能CD,实战中多穿插平A才是王道!
一技能:龙之舞(分支一)
龙之舞这个技能是一个位移型技能,这个技能有三段,并且在使用技能之后的平A会有额外的攻速加成,还可以降低技能自身的CD。这个技能本身的CD就只有5.5秒,配合强化平A基本上可以在实战中无限使用。
特性方面无脑去选择增加攻速即可,龙之舞和被动双减CD之下基本上可以无缝使用,对于额外储存的需求其实并不大。且高频率的攻速搭配其他技能的收益也会更高一点,个人比较推荐。
一技能:神速(分支一)
神速这个技能是一个位移型技能,并且会对路径上所有对手造成伤害和减速效果。这个技能就是用来突进或者逃跑使用的,需要注意的就是使用技能会重置被动CD,最好是在被动处于CD的时候使用收益更高,尤其是团战中多几秒的减伤还是很重要的。
神速的特性分支无脑选择CD,在选择该分支之后3秒一个位移并且还有强化平A可以减少技能CD,基本上能够维持团战中被动不断,不管是坦度提升还是伤害提升都是最明显的。(除非己方没有一个控制,否则不考虑带控制特性)
二技能:破坏光线(分支一)
破坏光线这个技能是一个非指向性AOE技能,在使用之后会对一条直线上的所有敌人造成伤害,技能自身有0.5秒的前摇时间,最好是在敌方被控制或者有减速的时候使用。这个技能需要注意的是必须绑定龙之舞,否则没有伤害。
破坏光线的伤害会随着龙之舞层数的叠加不断提升,想要打出高伤害就必须搭配龙之舞,推荐在3层龙之舞之后再去使用这个技能。该技能有0.5秒的后摇,使用的时候最好是找一个较为安全的位置避免被打断。
二技能:逆鳞(分支一)
逆鳞是一个强化自身的技能,使用后对身边所有敌人造成伤害,并且后续会进入强化状态,短时间内所有的平A都会变成强化平A,并且还会提升自身的攻速。这个技能搭配龙之舞或者神速都是不错的选择,个人更推荐神速有足够的伤害。
需要注意的是,这个技能使用之后会自我晕眩,在技能即将结束的时候最好是给自身找一个较为安全的位置,或者卡一发神速来给触发被动给自身提供减伤效果。
大招:流星猛坠
快龙的大招流行胡梦周是一个范围型位移技能,这个技能的机制比较好玩,如果选择的位移较近那么消耗的大招能量也就越少,越远就越多。在选定目标之后会有短时间的前摇,之后对目标区域造成伤害。
一般来说,使用这个技能最大的误区有两个:第一是不要节省能量,远距离抓人的成功率是最高的。第二个是尽可能和队友配合去使用大招,毕竟前摇时间很长,一个不注意很容易会被躲过去。
二、技能搭配
刺客流:龙之舞(攻速)+破坏光线(伤害)+流星猛坠(击飞)
这套的话打法偏向于刺客,比较适合打野去游走抓人,龙之舞和破坏光线这两个技能基本上是绑定出场的,大招直接带击飞来提供控制能力即可。这套的核心点在于尽可能一直保持自己龙之舞的高层数,利用自己的高机动性在前期去尽量带节奏帮助队友建立优势。
后期的话则是在团战当中尽可能去找对方C位欺负脆皮,这套后期打坦克的话会有一点点的乏力。刺客快龙比较吃玩家的运营能力和抓人思路,不是很推荐新手用来练手,很容易会被对方战士虐到怀疑人生!
战士流:神速(CD)+逆鳞(物穿/韧性)+流星猛坠(护盾)
这套的话比较适合线上使用,打野的话前期抓人不是很好抓,比较适合在对方阵容较为笨重的时候拿出来充当半个前排。神速必带CD来提供机动性,逆鳞对方脆皮多就带物穿、控制多就带韧性即可,大招的话己方缺团控就带击飞,常规直接带护盾增加容错。
这套的优点在于不需要什么操作手法,只要能突到人开着逆鳞直接无脑输出就可以,有技能扔技能就能发挥出快龙的强度了。缺点则是这套是打不了逆风的,比较吃前期和队友的配合,一旦前期没有建立优势,后期很难对敌方产生威胁。
三、持有物
弱点保险、力量头带、气势头带
快龙比较推荐的持有物就是这三个了,弱点保险提供一定的坦度和输出能力、力量头带提供平A伤害、气势头带则是提供一定的容错。如果比较喜欢抢节奏的话,也可以把气势头带换成轻石,不过容错率会低一点。
四、总结
总的来说,快龙这个宝可梦的强度是毋庸置疑的,对于这个宝可梦来说,思路和节奏是要比操作更加重要的,萌新想玩好的话最好是先去学学如何前期打出压制力会更好一点。