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无尽冬日五代盾和六代盾打熊对比-无尽冬日五代盾和六代盾哪个打熊伤害高点

时间:2025-05-24 08:04 来源:青茶软件园

无尽冬日六代盾已经出来了,很多玩家都开始比较五代盾和六代盾哪一个会比较厉害,以下是小编找到的关于五代盾和六代盾在打熊伤害上的区别,如果你在纠结选五代盾打熊还是六代盾打熊,不妨看一下这篇攻略!

无尽冬日五代盾和六代盾哪个打熊伤害高点

打熊盾数据上6代基本碰瓷不了5代,6代盾2技能20%增伤,如果车头英雄技能有25攻或者25穿的话效果能等比成多一个25,而3技能则是单独加强技能25%伤害,字面上只buff了技能伤害的部分,对于一部分标注造成额外××伤害的恐怕就没了普攻带来的那部分数值。

6代打熊开车如无意外还是格温吧,韦恩虽然基础攻击力和满专的穿透更高,但本身是守城专武,以格温是15%的集结穿透量来算,格温的配置只要基础面板穿透到达700%以上水平就可以通过集结效果弥补和下一代之间差距的数据,而且韦恩的2技能似乎对熊无效(未验证),如果确实无效那么格温可以以更低的配置就持平满配韦恩了。忍者的话基本不用看,打熊矛兵和射手的输出有点断层差距的样子,4代开始矛就变得着重自利,大多数主要的增伤都无法惠及射手,而且发展到6代的话已经有了比忍者输出有过之而无不及的小丑,4代忍者更加摆不上来了

而5代盾则是2技能对射手增伤50→40→32→25.6→20.48→0这样5次攻击中的阶梯式下降,平均增伤达33.16,虽然第5次攻击后效果为0,但熊也就5个回合的战斗,射手英雄的技能本身也是一堆第5次攻击生效的,所以射手技能全局最低是能吃到20%以上的增效,同时还有前面4次攻击50~25%的射手增伤,这效果远大于6代盾的3技能。

到5代盾的3技能,这是一个25%概率触发一次的伤害翻倍效果,期望值平均下来就是25%的全局增伤,只要触发1次就和25%全局增伤效果持平,在数据上来说这个效果比6代盾2技能的20%要强一些,只不过是有25%的低概率这个缺点,要是全程都没触发效果就相当于是0,有风险也有收益。

至于打人方面5代可能就惨点,前5次攻击真男人,第6次就直接软了下来,虽然说有起步优势或者能在前面拿到一些优势,但是在战报数据上分析,一场势均力敌的战斗要打50个回合以上,只有前5次攻击恐怕带来不了很大的优势,之后就要靠两个只有概率触发的增伤减伤来维持整场战斗,这时候6代盾3个技能都是从第一回合就开始全局稳定生效的优势就体现出来了,再说还有新生代基础数值膨胀的部分,5代盾打人不可能跟上6代盾。

题外话:说一下打熊只有5个回合是怎么测试出来的?

首先是通过小号无火晶效果的6级以下射手排除连射机会,搭配5代射手格温的2~3技能升级得出战斗最少是5回合,格温的2~3技能都能使伤害提高。之后是不是精准5回合本来看不出来,但因为曾经听说易伤技能效果是只取上限数值不叠加的传言,于是我测试了一下车身4个格温1技能的情况下数值会是怎样的情况。这时候我发现车身4个温格的1技能是能叠加的,虽然叠加,但是最终得到的数值却对不上,哪怕只有1个格温也未达到面板上标注的数值,大概只有80%的程度。于是结合这点我再想了一下,这种易伤效果会不会是在首次攻击/受伤后才生效呢?之后倒推了一下得到接近的数据,于是印证到了易伤可能存在的生效问题和回合数字了。用5代盾正式验证到熊是10回合,5代盾2技能期望收益要减半,看来这就是他打不过火男的原因。

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